Impossible d’imaginer une cour de récréation sans entendre cette célèbre comptine. Le jeu du facteur n’est pas passé est le roi des jeux de ronde.
Il mélange le suspense (quand va-t-il déposer le courrier ?), la chanson et la course-poursuite. C’est l’activité parfaite pour les 4-8 ans car elle est très structurée et facile à comprendre.
Chez Mystère feuille ciseaux, on aime ce jeu car il ne demande aucun matériel compliqué (un simple mouchoir suffit) et permet de faire jouer un grand groupe d’enfants ensemble.
📋 La fiche technique du jeu
- Âge idéal : de 4 à 8 ans.
- Nombre de joueurs : à partir de 6 joueurs (plus la ronde est grande, mieux c’est).
- Matériel : un objet pour faire le “courrier” (mouchoir, foulard, petite balle).
- Lieu : en extérieur ou dans une grande salle dégagée.
🎵 La chanson du facteur (les paroles)
Pour jouer, il faut chanter ! Voici les paroles officielles pour ceux qui auraient un trou de mémoire :
Le facteur n’est pas passé,
Il ne passera jamais,
Lundi,
Mardi,
Mercredi,
Jeudi,
Vendredi,
Samedi,
Dimanche !
(À la fin de la chanson, si le facteur n’a rien déposé, les enfants recommencent la chanson depuis le début).
u2709️ La règle officielle du facteur
1. La ronde
Tous les enfants s’assoient en cercle par terre, les jambes croisées, et ferment les yeux (ou cachent leurs yeux avec leurs mains).
Un enfant est désigné comme le “facteur”. Il reste debout, un mouchoir à la main, et tourne autour du cercle pendant que les autres chantent.
2. La distribution du courrier
Pendant la chanson, le facteur doit déposer discrètement le mouchoir derrière le dos d’un des enfants assis. Il doit le faire sans bruit pour ne pas se faire repérer tout de suite ! Une fois le mouchoir posé, il continue de marcher (ou court) pour s’éloigner.
3. La poursuite
Les enfants assis doivent vérifier discrètement derrière leur dos avec leurs mains (sans se retourner complètement).
Dès qu’un enfant sent le mouchoir derrière lui :
- il doit se lever d’un bond ;
- il ramasse le mouchoir ;
- il court après le facteur pour essayer de le toucher.
4. L’arrivée
- Si le facteur réussit à faire le tour et à s’asseoir à la place vide (celle de l’enfant qui le poursuit) sans se faire toucher : il est sauvé ! L’enfant qui avait reçu le mouchoir devient le nouveau facteur.
- Si le facteur est touché avant de s’asseoir : il garde son rôle de facteur pour un tour supplémentaire (ou il va au centre de la ronde, le “pot de colle”, selon les variantes).
🦊 La variante : le renard et les poules
C’est exactement le même principe, mais l’histoire change pour plaire aux plus grands :
- Les enfants assis sont des “poules” endormies dans le poulailler.
- Le facteur devient le “renard”.
- L’objet n’est plus un courrier mais un “œuf” (une pierre ou une balle).
Le renard doit voler la place d’une poule sans se faire piquer !
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