Zagamore – Cartes rôles

(12 avis client)

Oubliez la force brute, le Zagamore (parfois appelé Sagamore) est un grand jeu de terrain qui mélange stratégie, bluff et capture. Imaginez une partie de Pierre-Feuille-Ciseaux géante, mais avec cinq rôles, des « vies » à protéger et un objectif suprême : capturer le Sorcier de l’équipe adverse.

Idéal pour les grands groupes en extérieur (idéalement en forêt, grand parc, centre de loisirs), le Zagamore est un classique qui promet des parties intenses et mémorables. Préparez vos stratégies, protégez votre Sorcier et lancez-vous dans la traque !

Nombre joueur: 10 à 30 joueurs
Age: A partir de 7 ans
Temps de jeu: 1h de jeu
Temps de préparation: 15 minutes de préparation
Type de jeu: Jeu d'extérieur
Garanties Mystère Feuille Ciseaux
  • Téléchargement immédiat
  • Satisfait ou remboursé
  • Disponible pour toutes questions
Commande sécurisée garantie

Le contenu de votre kit de cartes Zagamore à télécharger

Dans ce kit vous avez 2 versions du jeu Zagamore (ou Sagamore) avec deux univers : un jeu classique et un jeu sur la thématique des arbres. Chaque version contient 5 cartes rôles différentes prêtes à l’emploi ainsi qu’un récapitulatif « Qui bat qui » (pour expliquer les règles aux enfants). Imprimez les éléments, lisez les règles ci-dessous, vous êtes prêt à jouer !

1. Télécharger

Le kit du du jeu avec toutes les instructions.

2. Imprimer

Les PDF pour préparer votre activité

3. Découper et installer

Vous êtes prêts à jouer

Comment organiser une partie de Zagamore (ou Sagamore) réussie ?

Le but du jeu : simple mais stratégique

L’objectif du Zagamore est très clair : capturer le Sorcier de l’équipe adverse.

Pour cela, deux équipes s’affrontent sur un terrain délimité. Chaque joueur incarne un rôle secret doté de pouvoirs spécifiques. Le défi ? Vous ne savez pas qui est qui dans l’équipe adverse ce qui en fait un grand jeu de stratégie car chaque rencontre est un duel à risque, basé sur une hiérarchie précise.

Le matériel nécessaire

Pour organiser une partie de Zagamore, il vous faut :

  • Deux équipes : idéalement au moins 10 joueurs au total.
  • Des signes distinctifs : foulards, chasubles ou maquillage de deux couleurs différentes pour identifier les équipes.
  • Des cartes « Rôles » : une carte par joueur, indiquant son personnage (Sorcier, Sagamore, Sachem, Espion, Guerrier).
  • Des « vies » : un stock de « vies » (cartes, foulards, billes…) pour chaque équipe.
Cartes de rôles Zagamore (ou sagamore) soldat à imprimer pour enfants

Les 5 rôles : un « Pierre-Feuille-Ciseaux » à 5 niveaux

Le cœur du Zagamore réside dans sa hiérarchie. Chaque rôle en bat certains, mais est battu par d'autres. C'est cet équilibre qui crée toute la stratégie.

Voici la hiérarchie la plus courante (elle est inscrite sur les cartes de notre jeu Sagamore à imprimer pour aider les enfants) :

  1. Le Sorcier (1 par équipe)
    • Rôle : C'est la cible ! Il est le « roi » de votre équipe. Il est aussi le gardien des vies.
    • Force : il bat le Sachem, l'Espion et le Guerrier.
    • Faiblesse : il est battu uniquement par le Zagamore.
  2. Le Zagamore (plusieurs par équipe)
    • Rôle : C'est le chasseur de sorciers. C'est le seul joueur capable de capturer le sorcier adverse et de faire gagner la partie.
    • Force : il bat seulement le Sorcier.
    • Faiblesse : c'est le paradoxe du jeu ! Il est battu par tous les autres rôles (Sachem, Espion, Guerrier). Il est donc très puissant mais extrêmement vulnérable.
  3. Le Sachem (plusieurs par équipe)
    • Force : il bat l'Espion et le Sagamore.
    • Faiblesse : il est battu par le Sorcier et le Guerrier.
  4. L'Espion (plusieurs par équipe)
    • Force : il bat le Guerrier et le Sagamore.
    • Faiblesse : il est battu par le Sorcier et le Sachem.
  5. Le Guerrier (plusieurs par équipe)
    • Force : il bat le Sachem et le Sagamore.
    • Faiblesse : Il est battu par le Sorcier et l'Espion.

Zagamore : En résumé

RôleForce (Bat qui ?)Faiblesse (Battu par qui ?)Rôle Clé
SorcierSachem, Espion, GuerrierZagamore (uniquement)Cible à capturer. Gardien des vies. 1 par équipe.
ZagamoreSorcier (uniquement)Sachem, Espion, Guerrier (tous les autres !)Le seul qui peut capturer le Sorcier adverse.
SachemEspion, ZagamoreSorcier, GuerrierProtège le Sorcier, chasse les Espions et Zagamores.
EspionGuerrier, ZagamoreSorcier, SachemProtège le Sorcier, chasse les Guerriers et Zagamores.
GuerrierSachem, ZagamoreSorcier, EspionProtège le Sorcier, chasse les Sachems et Zagamores.

Suggestions de répartition détaillée (10-30 Joueurs)

Joueurs par Équipe (Total de Joueurs)SorcierZagamore (Attaque)Sachem (Défense)Espion (Défense)Guerrier (Défense)
5 (Total 10)11111
6 (Total 12)12111
7 (Total 14)12211
8 (Total 16)13211
9 (Total 18)13221
10 (Total 20)13222
11 (Total 22)14222
12 (Total 24)14322
13 (Total 26)14332
14 (Total 28)15332
15 (Total 30)15333

Déroulement d'une partie de Zagamore

1. La préparation et la stratégie

  • Délimiter le terrain : définissez explicitement les limites du jeu.
  • Choisir les camps : chaque équipe choisit un « camp » où se cachera son Sorcier. En général, le Sorcier ne peut pas se déplacer (sauf variante).
  • Distribuer les rôles : c'est le moment stratégique ! Chaque équipe se réunit en secret pour distribuer les rôles. Qui sera le Sorcier ? Combien de Zagamores pour attaquer ? Combien de Guerriers et Sachems pour protéger le Sorcier et chasser les Zagamores adverses ?
    • Conseil : mettez au moins 2-3 Zagamores, mais gardez un bon équilibre de défenseurs.
  • Distribuer les vies : chaque joueur (excepté le Sorcier) commence la partie avec une carte « Vie ». Le Sorcier conserve tout le stock de vies de rechange de son équipe.

2. Le lancement du jeu

Au signal, les joueurs se dispersent sur le terrain à la recherche des adversaires. L'objectif est double : trouver et capturer le Sorcier adverse (avec un Sagamore) tout en protégeant le sien.

3. Le duel : Le "touché !"

Lorsqu'un joueur touche un joueur de l'équipe adverse, le duel est engagé. On ne peut pas refuser un duel.

  1. Les deux joueurs s'arrêtent et montrent discrètement leur carte « Rôle » l'un à l'autre.
  2. On compare les rôles selon la hiérarchie.
  3. Le gagnant prend la carte « Vie » du perdant.
  4. Le perdant n'a plus de vie. Il ne peut plus ni attaquer ni être attaqué. Il doit immédiatement retourner dans son camp pour voir son Sorcier et récupérer une nouvelle carte « Vie ». (Attention : cela risque de révéler la cachette du Sorcier !).
  5. Le gagnant garde la vie qu'il a prise (comme un trophée) et continue le jeu.

Cas particuliers :

  • Égalité : si deux joueurs ont le même rôle (ex: Guerrier vs Guerrier), il ne se passe rien. Ils se saluent et repartent chacun de leur côté.
  • Pas de vie : un joueur qui ne dispose pas de carte « Vie » (parce qu'il l'a perdue et va la rechercher) ne peut pas engager de duel et ne peut pas être touché.

Comment gagner la partie ?

La partie s'arrête immédiatement lorsque :

Un Zagamore touche le Sorcier de l'équipe adverse.

L'équipe du Zagamore remporte alors la victoire !

Variante de fin : si le temps de jeu est écoulé avant qu'un Sorcier ne soit capturé, l'équipe qui a collecté le plus de cartes « Vie » adverses (les trophées) est déclarée vainqueur.

Stratégies et astuces de pro pour gagner la partie

  • Le bluff : faites croire que vous êtes un Zagamore vulnérable pour attirer un Guerrier... alors que vous êtes un Espion !
  • La protection du Sorcier : ne laissez pas votre Sorcier seul. Des Guerriers et Sachems doivent rester à proximité, mais pas trop près pour ne pas griller sa couverture.
  • L'escorte de Zagamore : pour que votre Zagamore (très vulnérable) atteigne le Sorcier adverse, escortez-le avec un Guerrier ou un Espion pour « nettoyer » le chemin.
  • Le sacrifice : parfois, il vaut mieux perdre une vie (et donc un rôle non essentiel) pour découvrir le rôle d'un adversaire clé.
  • La fausse piste : envoyez des joueurs « perdre » leur vie et retourner vers un faux camp pour attirer les Zagamores adverses loin de votre vrai Sorcier.

Le Zagamore est un jeu fantastique qui teste votre capacité à déduire, à bluffer et à travailler en équipe. Alors, prêt à protéger votre Sorcier ?

Ce qu'en disent les parents qui l'ont déjà fait

Ajouter un avis
Zagamore - Cartes rôles Zagamore - Cartes rôles
Évaluation*
0/5
* L‘évaluation est obligatoire
Votre avis
* L‘avis est obligatoire
Nom
* Le nom est obligatoire
Ajouter des photos ou vidéos à votre avis
4,7
Basé sur 12 avis
5
75
75%
4
17
17%
3
8
8%
2
0%
1
0%
David
David
Utilisateur vérifiéUtilisateur vérifié
3/5

Bonnes cartes, penser à prévoir des cordons pour les accrocher autour du cou.

Il y a 2 semaines
Claire
Claire
Utilisateur vérifiéUtilisateur vérifié
4/5

Très utile pour animer un anniversaire en extérieur avec beaucoup d'enfants.

Il y a 1 mois
Romain
Romain
Utilisateur vérifiéUtilisateur vérifié
4/5

Pratique à plastifier pour jouer dehors sans abîmer les cartes.

Il y a 2 mois
Satisfait ou remboursé
Si le jeu ne vous convient pas une fois en main, envoyez moi un message. Je vous rembourse intégralement, sans poser de questions.
Accès immédiat
Vous recevez le(s) lien(s) de téléchargement dès la validation de votre commande. Vous imprimez le kit et lancez la partie dans la foulée.
Support 24/7
Vous avez une difficulté à mettre en place votre kit d'escape game/chasse au trésor ? Je vous réponds par email sous 24h, même le week end.
Paiement sécurisé
Les transactions sont gérées par des plateformes bancaires classiques. Je n'ai jamais accès à vos coordonnées bancaires.
Cartes de rôles Zagamore (ou sagamore) arbre à imprimer pour enfants
Zagamore – Cartes rôles

2,90 

Ajouter au panier